2007年11月13日 星期二

活靈活現機器人,玩具市場新勢力 (下)

【文/滕淑芬】

最智慧的玩具

機器人足球賽讓國內大學理工科系學生「玩心」大發,投入不少時間研究,加上國際奧林比亞機器人大賽、中小學林立的機器人社團,等於一致認同機器人是教育價 值最高的「玩具」,而這也正是機器人商業化的主力市場。機器人玩具的最佳產品是,1998年美商樂高公司與美國麻省理工學院媒體實驗室合作推出的機器人 「腦力激盪」系列,獲選為美國「商業週刊」該年度風雲產品,掀起了樂高機器人的風潮。

這組玩具的核心元件「可程式控制積木」,是一個鑲入微晶片的小型電腦,具備了動力系統、機構元件、各種感測器等數百種零件,玩家可利用創意,與傳統樂高積 木塊組合成不同造型的機器人推土機、遙控車、昆蟲等,並透過人性化界面為機器人設計動作,受到教育界大力推薦,每年都推出更新版,一組售價上萬元。

除了自行組裝機器人的玩家市場,電子寵物的魅力也不可擋。

2006年底美國玩具大廠美泰兒將在兒童電視節目《芝麻街》上表演的絨布布偶艾摩商業化,並設計了「擬人化」的動作,一觸摸這隻紅色大毛怪,它就會拍手、 彎腰、在地上滾來滾去、前俯後仰狂笑不止,笑果十足,去年在美國耶誕節的銷售旺季一度賣到缺貨。工研院的調查指出,全球玩具市場約有700億美元,其中傳 統玩具佔550億美元,包含機器人在內的電子遊戲佔150億美元。而最大市場——美國的銷量就佔36%,約有250億美元;台灣約有新台幣200億元的市 場。

晶片業者打前鋒

玩具的特徵是,生命週期短、有明顯銷售旺季、必須不斷推出新產品、高度重視產品安全性等,兵家必爭的玩具市場是機器人產業的一大商機,而台灣有機會嗎?

「目前台灣機器人產業可以看到產值的,的確是玩具這一塊,玩具靠的是創意、價格普及和核心技術,」台中精機中心總經理詹炳熾指出,台灣的晶片設計技術高 超,舉世皆知,包括人型機器人史賓、搔癢娃娃艾摩、任天堂Wii遊戲機和Sony PS3遊戲機,分別採用台商威盛、華邦、原相、創惟等半導體業者的晶片,台灣的晶片設計已經在國際玩具市場嶄露頭角。

去年曾在台北資訊月亮相、搶盡鋒頭的,不是手機、筆記型電腦,而是美國Ugobe公司投資研發的綠色人工智慧小恐龍Pleo。設計者莊少男是中、德混血 兒,曾擔任電影《侏羅紀公園》的特效控制,爾後為美泰兒公司設計玩具。9年前他設計的電子寵物小精靈菲比,在全球熱賣4千萬個、締造12億美元營收。

瀏覽Pleo的網站資訊,可以發現這隻活躍於侏儸紀時代的圓頂龍,已經被設計者賦予「生命型態」。一星期大的小恐龍,高7公尺、長18.3公尺、重18公 噸,走路一晃一晃,會高興地抬頭搖尾巴、傷心時低頭垂尾,睡覺時會打呼,還會作夢。更妙的是牠認得同類,所以主人要小心,牠可能會被傳染感冒。每一隻小恐 龍都是獨一無二的,個性的養成全看主人如何與牠相處、互動,如果牠有個充滿愛心、耐心的主人,牠就會活潑而自信,完全跟教養小孩一樣。

Pleo身上有7個微處理晶片、14個馬達、38個感應器,有視覺、聽覺和觸感,柔軟的橡皮身軀就像一隻活生生的寵物,擬真的程度讓牠還沒上市就造成轟動,據說將由香港鎮泰公司與台灣鴻海集團代工。

「目前問題是,我們缺少玩具品牌,以及殺手級應用的產品,需要更多人才與資源投入,」詹炳熾說,台灣曾是玩具大國,現在又是資訊大國,要賦予玩具業新生命,一定要結合先進的機器人技術,才能再創市場商機。

【本文出自《台灣光華雜誌》十月號】

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