2008年3月31日 星期一

全美機器人大賽 43隊角逐

【本報記者馮鳴台拉斯維加斯報導】至少有1200多名美國高中生,春假結束前是來賭城參加一項有創意的團體比賽活動。第四屆全美高中生自設計機器人大賽FIRST,於28、29日在賭城大學運動中心Thomas & Mack進行。
FIRST代表For Inspiration and Recognition of Science and Techenology,由拉斯維加斯大學「霍華休斯工學院」所創。
今年有43支美國高中機器人社團參加競賽,每個機器人必須在2分15秒鐘內,把一只大氣球擊破,並且回歸原位。
拉斯維加斯大學表示,這個活動有「最聰明高中生大會串」之譽,他們追蹤過所有參加過這項機器人大賽的高中生,他們之中超過九成升入大學,繼續朝最有興趣的科學研究發展。

http://www.worldjournal.com/wj-la-news.php?nt_seq_id=1693432

2008年3月28日 星期五

日本機器人“保姆”面世 能陪幼兒聊天說話

新華網東京3月26日電 日本零售商永旺(Aeon)集團25日說,集團位於福岡縣的百貨公司新推出能陪幼兒娛樂的機器人“保姆”。
  “保姆”高1.4米,由機器人製造商Tmusk公司和永旺集團共同開發。把它買回家後,父母需要給孩子帶上機器人能識別的標牌。
  這樣一來,“保姆”就能知道孩子的名字和年齡,並根據植入系統的詞匯陪他們聊天說話。
  此外,機器人“保姆”的兩只眼睛里分別裝有投影儀和照相機。照相機可隨時拍照,並通過投影儀放映。
  機器人“保姆”的另一個使命就是讓孩子熟悉機器人。由於日本人口不斷減少,越來越多的機器人出現在日常生活中。許多公司雇有機器人“保安”和“前台小姐”等。
  永旺集團和Tmusk公司計劃開發更多機器人,包括在百貨公司引路、幫助消費者放物件的機器人。
http://news.sina.com/oth/phoenixtv/301-106-106-106/2008-03-25/23282764374.html

國科會補助 學界研發機器人居家生活服務

(中央社記者何宏儒台北二十七日電)數位家庭概念漸成趨勢,數位化智慧生活空間的科技發展也順勢起步,居家照護將成初期應用。在行政院國家科學委員會經費補助下,國立交通大學研究團隊成立跨領域「智慧生活空間實驗室」,針對科技服務居家生活進行前瞻研究。國科會今天召開「未來科技!數位化智慧生活空間成果發表」記者會,由「數位化居家照護系統研究」總計畫主持人、交大電機與控制工程學系教授胡竹生報告智慧生活空間科技整合研究現況。  研究團隊以影像展示,由名為Lola的機器人模擬照顧家中長者。當身上配戴三軸加速規系統的長者摔倒時,Lola會自行分析訊號並發現異常,立即透過無線感測網路,將異常訊息傳送給家中晚輩。  Lola並搭載之自然語音人機介面,具辨識長者呼喚語音能力,除可立即驅前、以所配備之人臉追蹤系統拍攝即時影像,並可傳輸視訊,使遠端使用者立即掌握情況。  當Lola驅近摔倒長者時,還會對長者說:「你還好嗎?」第一時間提供安慰。  胡竹生表示,Lola具室內導航、避開固定障礙物等功能;避開移動障礙物、讓長者可扶著起身、順從人的意志跟隨步伐等功能,則是接下來研發方向。  研究團隊表示,「智慧生活空間實驗室」於2004至 2007年間已完成室內通訊與控制平台建構,著眼居家照護需求;包括資訊多媒體網路與家庭自動化網路整合、自然語音對話之人機介面、居家護理之生理監測系統,並導入智慧型機器人,提供居家生活服務。 970327

2008年3月25日 星期二

日本機器人格斗大賽 動畫片夢想變為現實

路透東京3月24日電(記者Hiroyuki Muramoto)---東京後樂園球場大廳內,一位位斗士選手魚貫而入,伴隨觀眾雷鳴般的掌聲。
但這不是普通的摔跤比賽,參予角逐的都是微型擬人機器人裝置,在參賽選手的控制下,競逐每年舉行兩次的Robo-One錦標賽。
在輕量級角逐中,穿著空手道裝束的機器人“Automo03-Sandan”不敵一隻像小雞似的機器人“Leghorn”,後者的殺手動作是“小雞啄米”。
“日本兒童都是看動畫片長大的,他們對機器人格斗的興趣非常濃厚,因此Robo-One競賽就是將夢想變成現實,”Robo-One組委會主席西村輝一說。
日本的機器人戰士的外型五花八門。從中世紀的王子、到立方型的機器人,其中112只格斗機器人進入這一歷時兩天的比賽。在比賽最後一天--周日,在重量級(3公斤以上)和輕量級(3公斤以下)比賽中,共還有45只機器人能夠站立起來。(完)
翻譯:王燕焜 發稿:程芳

http://cnt.reuters.com:80/article/oddlyEnoughNews/idCNTChina-846020080325


LEGO樂高 瞄準小女生市場


丹麥樂高公司(Lego)生產的積木玩具,長久以來深植在許多男孩的童年回憶裡。現在,樂高公司希望改變這種「重男輕女」的傳統形象,積極進攻小女生市場。
在現任執行長克努斯托普(Jorgen V. Knudstorp)的領導下,樂高走出谷底,轉虧為盈。克努斯托普現在瞄準的美國新市場,則是競爭對手美泰兒公司(Mattel)與孩之寶公司(Hasbro )長期的地盤。
設立網站 打造另類虛擬世界
克努斯托普原在麥肯錫諮詢公司任職,2001年出掌這個家族事業。他說:「我相信樂高的確有一些吸引男孩子的先天特性。不過,我們可以把市場拓展得更廣。」在他領導下,樂高已走出2004年大虧3.88億美元的陰影,如今已轉虧為盈,並繼續擴大傳統積木的市場。
為了博取女生歡心,這家自1940年代開始銷售積木的老牌玩具公司一方面調整心態,一方面則積極透過網路吸引小顧客。1932年創立的樂高公司計劃在明年設立「樂高世界」網站(Lego Universe),效法「第二生命」(Second Life)與「魔獸世界」等成功的網路遊戲,打造出一個令人沈迷的虛擬世界。
但在每年500億美元的全球玩具市場中,樂高仍然面對來自電玩、手機、MP3隨身聽等孩童新寵的激烈競爭。Sterne Agee公司分析師懷斐德指出,六歲以上的美國小孩傾向花更多時間在電玩等電子產品上,玩積木的時間相對減少。
網路遊戲聽來也是男孩子的玩意兒,但懷斐德指出,許多傳統玩具廠商新推出的網路遊戲瞄準的其實是女孩市場,例如孩之寶去年實驗的網路寵物網站。
克努斯托普不像其他執行長那樣遞名片,他遞給記者的,是依照他長相製作的樂高小人偶。這位拿著樂高人偶的執行長談到,多年前樂高推出一系列救護車、救護直昇機的積木,但裡頭居然沒有護士,也沒有任何女性人偶。他說:「女孩可能覺得,這些積木未迎合她們喜歡的遊戲方式。這將有所改善。我們可以做得更好。」
深植童心 全球聲譽最佳企業
在電玩領域,樂高的「星際大戰」系列遊戲已穩穩站住陣腳,打出的口號是「讓你一片一片重新組裝新的傳奇」。現在「樂高世界」希望玩家在網站中自行設計、拼裝虛擬積木,然後由樂高工廠出貨組裝所需的實體積木。這種概念幾年前在「樂高工廠」(Lego Factory)實驗過,現在想在網路上發展成整套的虛擬世界。
對9歲的小女孩伊達而言,電玩的虛擬世界不比實際的積木有趣。她說:「我覺得這比電動好玩,因為可以自己蓋出各式各樣的東西。我可以拼出幾匹馬和蓋幾座馬房來玩。」樂高的貝佛利產品線(Belville)充滿駿馬與皇室成員,在美國開出銷售佳績。
樂高進軍網路市場,也是想吸引伊達這種愛玩積木的小女孩,在網站拼裝她們的虛擬世界。但分析師懷斐德認為,樂高的基本優勢仍是對小男孩的吸引力,應該在網站上加強發掘這方面的潛力。
在電玩與網路的虛擬世界進逼下,實體玩具市場日益萎縮,但樂高仍有能耐繼續擴張積木市場。組裝消防隊、警察局的「樂高城市」系列是最傳統的積木,該產品線的營業獲利去年增加4%,表現比「星際大戰」這類奇幻系列還好。
這可能是拜樂高的悠久信譽所賜。紐約聲譽研究所去年把樂高選為全球聲譽最佳的企業,樂高在許多成年人圈子中,更有宗教般的狂熱吸引力。克努斯托普說:「未來將只有經典中的經典玩具還能繼續成長,我們就是其中之一。當然其他廠商也會有成長空間,但多數傳統玩具廠最後只能關門大吉。」
(取材自路透)
【2008/03/23 經濟日報】
http://udn.com/NEWS/FINANCE/FIN5/4269053.shtml

2008科技趨勢 Human 2.0 讓機器更了解人性

西元二○五八年。
你已經不記得一個沒有機器人的世界。
過去曾有一段時間,人類單獨面對宇宙,沒有一個朋友。現在有別的生靈幫助他了;一種比他自己更強壯、更有用、更死心蹋地的生靈。人類已不再孤獨。──科幻大師艾希莫夫(Isaac Asimov)《我.機器人》(I, Robot)
一月六日,拉斯維加斯。CES展前夕,比爾蓋茲將最後的演說聚焦微軟自家的Surface PC,蓋茲預言手指將取代鍵盤、滑鼠,人機介面將更人性化。微軟攤位還展出可愛的機器人,推銷機器人軟體開發平台Robotics Studio,未來將可以用智慧型手機控制家中的機器狗、清掃機器人,甚至來場足球比賽。
八天後,台北。時代基金會論壇,台上,麻省理工學院(MIT)教授們輪番演講電腦運算下一波,思考手機如何和電腦、電視、冰箱、電燈等互通;台下,華碩技術長龐台銘、廣達研究院協理兼董事長特助張嘉淵,各率兩桌人馬勤做筆記、找尋商機。
隔天,新竹工研院。剛拜訪完中華電信、三陽機車的MIT多媒體實驗室負責人摩斯(Frank Moss),旋即對著台下一百多位工研院聰明頭腦演講機器義肢、音樂療法等,激發創意。

http://www.cw.com.tw:80/article/index.jsp?id=33798

日科技機器人Asimo 分秒無休 象徵勞力新時代

積極研發智慧機器人的日本本田,2005推出Asimo機器人,去年新一代Asimo(阿西莫)正式開工,在日本青山的本田總部,兩台機器人在午時間招待員工,最近本田又推出一支廣告,Asimo在餐廳服務顧客,正式宣告機器人時代來臨。
廣告片段:「謝謝!」
Asimo在送完飲料之後,接著到下一個客人座位邊等著收空杯,這是日本本田最新的Asimo廣告影片,主要在宣傳Asimo細微的擬人功能,影片裡的Asimo動作精準又不失逗趣,連小朋友都學了起來。
最後Asimo回到廚房,老闆坐著用餐,Asimo則回到充電座充電,象徵未來的勞力市場,可能都是機器人的天下。
2005年首度問世的Asimo,以高科技的民生功能著稱,從端茶、走路、跑步甚至於爬樓梯,電腦微控的動作相當精緻,Asimo攝影辨識的功能,還能讓他自動選取最適合的路線,在行進間不會碰撞到人,空間不夠時還會後退讓路,充分符合日本彬彬有禮的社會文化。
機器人阿西莫:「你的茶和果汁。」示範者:謝謝,看看它漂亮的動作。」
去年底東京青山的本田總部開始啟用兩具Asimo,負責員工的午茶服務,目前一年租金約600萬台幣,業者表示10年之內,將降低10倍約60萬台幣或更低,機器人取代人力的時代相信應該不遠。

http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/080324/17/vy5r.html

2008年3月22日 星期六

日機器人賽 高應大奪2金2銀

國立高雄應用科技大學應用工程研究所與電子工程系5名學生,3月19日前往日本東京參加「第19屆國際微機器人競賽」,勇奪2金、2銀及8項特別獎,讓以機器人科技見長的日本也刮目相看。
高應大代表隊成員為林智盛、馬明哲、白宗育、方星几和洪銘鴻,共研製了18具機器人,參加有線迷宮、有線相撲、有線搬骰子、無線迷宮、無線搬骰子等項目。經過一整天的奮戰,最後在有線迷宮項目拿下金牌和銀牌,有線相撲獲得金牌,無線迷宮獲得銀牌;另外有線相撲、有線搬骰子、無線迷宮、無線搬骰子皆獲得2個特別獎。
高應大應用工程研究所所長潘天賜表示,學生透過參加機器人競賽,可以學習到機械、電機、電子、電腦、控制、資訊等相關整合技術;而且藉由此次日本參賽經驗,與更多國際選手一起交流,也打響高應大在機器人領域的研究成果。
林智盛說,為了爭取好成績,集訓課程非常扎實,連過年春節都只放兩天,「初二就得回娘家(實驗室),幾個月來都是以校為家,以實驗室為床!」雖然很辛苦,但能為校、為台灣爭光,一切努力都是值得的。
【2008/03/21 聯合報】

http://mag.udn.com/mag/campus/storypage.jsp?f_MAIN_ID=11&f_SUB_ID=3022&f_ART_ID=116678

機器人也上太空 日辦比賽築夢 機器人上太空 2010年實現

日本計畫2010年要把機器人帶上太空,來場機器人對戰.這個計畫號召了不少人研發太空對打的機器人.而太空機器人的遴選預賽,這個週末登場.一起去看看機器人迷如何築夢.繼器人對戰,打到浩瀚宇宙.只要一凸槌,就可能彈出去,成為太空垃圾. 日本政府計畫2010年帶機器人上太空,來一場大對決.研發關鍵是機器人能在無重力狀態下,伸展自如保持平衡.如果把機器人往空中一拋,連續三次兩腳能站立,才能通過預賽. 到時候能上太空的機器人名額只有四個.這讓機器人迷卯足了勁,爭相研發.菅先生3年前曾勇奪機器人大賽冠軍.這次更是絞盡腦汁.他替機器人體內跟腳部都裝了特殊感應器,只要偵測到機器人身體傾斜,頸部就會震動,找回平衡點. 竹田先生也不眠不休要送自製機器人上太空.他保持機器人平衡的撇步,是在機器人體內裝齒輪,當機器人在太空中掉落時,這個齒輪能不斷迴轉,保持機器人平衡. 兩年後機器人如何在太空對決,這群向不可能任務挑戰的人正一步步的實現夢想.

http://www.ttv.com.tw/097/03/0970321/09703219031203L.htm

北科大機器人社團 三強鼎立

在台北科技大學校園裡,學生研究「機器人」的風氣盛。全校8175名學生就有「單晶片研究社」、「機器人社」與「創思窩」三個機器人社團,顯示「機器人」研發已成為學生最夯的娛樂活動。
北科大「機器人社」研發的「卓越一號」人形機器人,右手會高舉自動發送宣傳單並且自動補紙,左手會跟民眾握手問好,日前在大學博覽會上初次現身,就吸引民眾目光,還有學生認為「卓越一號」由黑色塑膠片設計而成的酷炫外形非常帥氣。
「卓越一號」的校園人氣持續攀升,學生提議下次研發「咖啡機器人」,「機器人社」社員就討論到底是要研發「倒咖啡」機器人,還是研發「磨、煮、倒全都包」的機器人。
北科大「單晶片研究社」研發「伯樂一號」,從機器人控制手臂概念出發,概念可應用在自動投球機器上。
「單晶片研究社」前社長、機械系學生莊勛臣說,單晶片功能可應用在工業用途和整合設備上,也能設計於家電用品中,例如強化電鍋、冰箱功能,不但能使產品體積簡化,還能降低成本。
北科大「創思窩」研發「北科灌籃高手」娛樂型機器人;機械四甲陳彥同設計無線遙控,讓民眾經由按鈕可以投出網球玩九宮格。

http://mag.udn.com/mag/campus/storypage.jsp?f_MAIN_ID=11&f_SUB_ID=421&f_ART_ID=116819

2008年3月20日 星期四

英科學家研製螃蟹機器人 用於水下勘察探測

據英國每日郵報報道,英國巴斯大學研究人員宣稱,一種酷似螃蟹的原型機器人在未來的水下勘測探索任務中將表現得十分出色。 這種新型機器人是由巴斯大學一位研究生設計的,它目前可以在陸地上任意移動,未來的開發設計將計劃將它用於完全的水下勘測任務操作。巴斯大學發言人稱,這項最新技術可用於石油天然氣勘測、海洋搜尋以及水下任意要求的獨立性操作。 這款機器人非常接近於螃蟹的身體結構,螃蟹是一種具有在陸地和水下生存能力的動物。設計螃蟹機器人的研究生是來自巴斯大學生物倣生學和科技創造係的查爾斯?蓋奇,他說,“動物的自然本性告訴我們如何將這種機器人設計得更加完美,我們的倣生機械工程的設計靈感來自於螃蟹的身體結構。螃蟹是我們所期望的此類機器人設計的最佳原型,其原因螃蟹是‘符合併通過研究測試’的兩棲動物。” 蓋奇稱,我們對螃蟹爬行姿態、步態和爪子爬行跨度進行了研究,然後將這些資訊應用於機器人模型上。該機器人的外形與螃蟹十分相似,和螃蟹一樣兩側都有四個腿。這項倣生機器人設計非常穩定,能夠執行相應的指令,可避免多足之間的不協調衝突。 這個機器人可在同一機動速度下行進,但通過改變步幅長度能夠改變行走速度,就像野生螃蟹一樣靈活自如。蓋奇指出,這個外形獨特的機器人非常實用有效,去年9月初我們在薩默塞特郡邁因赫德海灘對它進行了測試。機器人在沙灘上表現非常出色,它能夠自如地攀爬越過鵝卵石和小碎石。 目前玩具市場上有許多玩具機器人看上去非常像真實的螃蟹,但我們設計的機器人卻與它們存在著明確差別,這款螃蟹機器人基於螃蟹的身體結構特徵,行走時與螃蟹非常相似。蓋奇期望這款機器人能夠形成完全的兩棲勘測能力,並在不同的環境下增強穩定性。

http://big5.ce.cn/gate/big5/sci.ce.cn/discovery/others/200803/20/t20080320_14898238.shtml

2008年3月18日 星期二

"機器人嘉年華"舉行 學生用機器人破解能源問題

昨天,一場機器人盛會——“2008創智天地機器人馬拉松嘉年華”在江灣體育中心舉行。2008FLL亞太錦標賽華東直選賽暨華南邀請賽、創智天地機器人超級概念賽、創智天地機器人超級擂臺賽等三場賽事的角逐同時展開。在專為青少年設立的FLL比賽中,中學生被要求使用機器人破解“能源難題”。新能源與機器人的結合,讓參賽選手體悟到了未來機器人的發展趨勢。
  FLL亞太錦標賽是一項世界性賽事,昨天上午,來自上海、浙江、江蘇等省市的數百名中學生參加。今年的大賽主題是“破解能源”,太陽能屋頂、風力發電……這些環保的新能源設備,都需要選手用機器人去搭建。於是,在規定的時間內,選手們對機器人的編程、裝置進行改動,力爭完成開採、搬運、移植等任務,讓一座座新能源設備出現在評委眼前。
  機器人比賽過後,參賽選手還需要就現實生活中的能源問題,進行課題答辯,提出具有創意
的解決方案。最終,晉元中學STARWAR隊獲得了大賽冠軍,將代表中國出征日本,參加2008FLL亞太錦標賽總決賽。“這次的考題讓我們感到,未來機器人應更多地使用太陽能、生物質能等新能源,這樣才能符合當前社會節能、環保的要求,更好地為人類服務。”晉元中學的一名學生告訴記者。

http://61.129.65.8:82/gate/big5/xwwb.eastday.com/x/20080317/u1a411735.html

兒童育樂中心 機器人在等你

〔記者林曉雲/台北報導〕台北市立兒童育樂中心邀請國小三年級到六年級的小朋友一起進入機器人的世界!活動地點在明日世界兒童科學館 (由中山北路大門口進入),洽詢電話二五九三二二一一分機二四一、二四七或二四四,招生名額為每梯次招生卅人,詳情可上網查詢:http://www.tcrc.gov.tw/signup/signup.asp。

從四月廿日開始,兒育中心在週日舉辦「樂高動力機械營初級及進階班」,從魚竿開始、學習組合、認識積木、戰鬥陀螺發射器、認識馬達發電組、積木遊戲競賽、歡樂摩天輪(齒輪滑輪的綜合應用),費用一千元包含講師費、教具教材費(教具僅供課堂使用,不可帶回家)及餐費。

http://www.libertytimes.com.tw:80/2008/new/mar/18/today-taipei9.htm

2008年3月17日 星期一

LEGO Mindstorm: Control Remoto por Bluetooth

Voice Controled Lego Rubber band Gun 用聲音控制

Lego NXT solves a labyrinth 走迷宮

Lego NXT Show 雙足機器人

荷蘭“膽小”機器人獲大獎

在荷蘭首都阿姆斯特丹15日舉行的一個國際機器人選秀賽上,一個善于模倣人類恐懼情緒的機器人表現不俗,贏得觀眾青睞。
來自荷蘭國內外的7個大學生團隊參加了這項名為“人類與機器人互動國際大會”的賽事。一個名為Phobot的機器人成為觀眾最愛,贏得頭等獎。設計者是阿姆斯特丹大學一個學生團隊。
Phobot奪冠的秘密在于將人類的恐懼心理模倣得惟妙惟肖。它面對一個比自己大的機器人時,會後撤,然後“驚恐”地打轉。後來,Phobot逐步克服恐懼,首先同較小的機器人相處,逐步嘗試,最終勇于面對大機器人。
“這個機器人好像一個夥伴,幫助有某種恐懼心理的孩子逐步克服恐懼,” 美聯社援引團隊成員默克·羅伊的話說,“孩子會說‘不僅我害怕,這個機器人也害怕,我們也許可以互相幫助’。”
一個名為Pot Bot的機器人獲得亞軍。它能夠監控盆栽植物,確定植物是否得到適當的陽光和水分,由美國卡內基-梅隆大學和韓國高等科學技術院合作推出。(新華社電)

http://big5.xinhuanet.com:80/gate/big5/news.xinhuanet.com/newscenter/2008-03/17/content_7799464.htm

2008年3月16日 星期日

機器人 學童用廢材創作

〔記者蘇孟娟/台中報導〕十五日週休假期很休閒,也很有藝術味。台中市美術教育學會舉辦廢材立體造型行動創作,邀親子體驗環保藝術的樂趣;台中市戶外休閒活動協會推出幼兒啦啦隊比賽,參賽的小啦啦隊員展現活力架式,活潑又天真。
美術教育學會昨日在文英館推出廢材貼畫比賽及立體造型行動創作,鼓勵利用家中收集到的廢棄物進行創作。不少學生的創作點子讓人眼睛一亮,有學童用廢棄的電腦鍵盤及壞掉的錄音機外殼等廢零件,拼出「太陽神一號」機器人(見圖,記者蘇孟娟攝);還有學童利用開心果殼及瓜子殼拼成一朵朵花;最多學童是利用收集到的廣告紙,創作出一幅幅美麗的圖畫。
至於廢材立體造型創作,有五、六個學童利用兩、三個紙箱拼接成比自己還高的大型機器人;另有學生利用收集到的保麗龍保護層貼上紙花,成為另類的裝置藝術。
另外,在百貨公司前廣場的啦啦隊比賽,八個幼稚園學童報名挑戰,小小比賽者在服裝上秀創意,活力十足,登場表演時跟著音樂搖動身軀及揮舞彩球,可愛的模樣,讓現場的觀眾都報以熱烈掌聲。
http://www.libertytimes.com.tw/2008/new/mar/16/today-center6.htm

2008年3月15日 星期六

矽谷學生機器人大賽響鑼

【本報記者吳日君聖荷西報導】由美國太空暨航空總署、Google、EMC、BEA Systems、聖荷西州大工學院等共同贊助的「FIRST機器人設計競賽」矽谷地區比賽,13日開始在聖荷西州大展開,將選出矽谷的代表參加在亞特蘭大舉行的全美決賽。
今年約有四十多個來自全美各地高中代表隊伍參賽,灣區有林布魯克高中、薩拉度加高中、Harker School等多所公私立高中學生團隊參賽。
學生運用工程技術與數學原理,設計出可快速行動的機器人。獲選的優勝隊伍將代表矽谷地區,與美國其他地區優勝隊參加決賽。競賽目標為增加機器人製作與設計經驗,期望啟發學生對科學與數學的興趣,並帶動全美機器人研究發展。
今年是第四年參加比賽的林布魯克高中12年級學生林俊廷(Charles Lin),是學校機器人社團主席。他指出,今年參賽團隊共有73人,包括不同族裔。團隊還將於3月份前往夏威夷參加地區機器人競賽。
「機器人從一片鐵片開始,到軟體、硬體、系統設計製造、測試,以及找贊助經費等大小雜事,都由團隊成員包辦。」林俊廷說,參賽收穫很多,學習範圍不只是材料科學、數學等學科在機器人設計的應用,更學習了團隊合作。
身兼加州青少年足球協會北加州代表隊隊員等多項課外活動與學校課業的林俊廷甫獲得美國總統學者獎提名,學業與課外表現優良,他表示,機器人設計比賽提供團隊對工程知識的了解與興趣,除了設計機器人外,隊員也到聖荷西州大聆聽相關課程,到初中校園分享機器人設計經驗,提升年輕學生對工程的興趣,在這過程中受益良多。
隊員蘇暐勛(Andrew Su)則說,團隊在固定課餘時間討論,召開設計會議,彼此學習,有樂趣也有成長。擔任林布魯克高中隊伍顧問的強德邁尼克 (David Giandomenico)強調,此競賽目標為增加學生機器人製作與設計經驗,期望啟發學生對科學與數學的興趣,「當然也有團隊精神,這些都是平常教室裡學不到的。」
團隊獲得包括NASA、Google、Lam Research等科技公司贊助,也少不了家長義務與熱情的支持,林俊廷的母親李慧瑾就是其一,自家車庫成為團隊設計製作與研究機器人的據點,也是同學聚會討論的最佳場所。她說,這群年輕學子專注參與機器人設計,從中學習並培養團隊默契,收穫很多。

http://www.worldjournal.com:80/wj-sf-news.php?nt_seq_id=1685475

2008年3月13日 星期四

雙臂機器人Dextre擁有觸覺精確度高

 Dextre機器人能以腰部為軸心轉動,每只手臂有7個關節,它的手(其實就是夾子)安裝了內置管鉗子、攝像機和燈。只有一隻手臂能偶爾移動,以保持機器人穩定,避免兩條手臂碰撞。Dextre機器人沒有臉,也沒有腿,長長的手臂看上去與人臂有著天壤之別。國際空間站宇航員能夠控制Dextre機器人工作,地面的飛行控制人員也可以這樣做。Dextre機器人有時會安裝到空間站機械臂末端,還能自行『騎』到空間站機械臂的軌道滑動。
  加拿大官員表示,他們相信Dextre機器人能夠成功完成哈勃望遠鏡修復工作,並且在更換老舊電池和國際空間站其他零件時也不會遇到任何麻煩。負責Dextre機器人專案的加拿大宇航局工程師丹尼爾‧雷說:『像Dextre這樣的機器人擁有觸覺和如此高的精確度,真是令人吃驚不已。』
  雷表示,Dextre機器人眼下僅僅裝備了三件『武器』,而上演太空行走的宇航員則配備了上百件。宇航員和地面控制中心可能需要幾個月時間,才能完全掌握Dextre機器人使用之道,它的第一項真正的工作將於明年上演。執行過2002年哈勃望遠鏡修複任務的林奈對Dextre機器人的真正本領充滿vn奇。
  尚不能完全取代宇航員
  林奈說,即使Dextre機器人適于國際空間站維護工作,但宇航員與之相比工作效率更高,速度更快,至於維修哈勃望遠鏡,Dextre機器人也不能與宇航員維修者相提並論,因為它缺乏對發動機精妙的控制能力,不能對突然間冒出來的問題作出思考並找出解決之策。林奈承認,它是一個『很酷的專案』,令他不禁想起一個流行數十年的日本動畫節目,即名為『鐵人28』(Gigantor)的太空時代機器人。
  美宇航局官員同樣認為,Dextre專案的一個重要使命是,了解機器人在太空中的操作,以用於未來的探測工作。順便提一句,Dextre機器人不見得非『他』莫屬。雷說:『我之所以傾向用「他」,是因為我想Dextre是一個頗具陽剛之氣的男性名字。但它是一個機器人,由人控制的機器人,根本沒有人工智慧。所以,在談到「他」時,我必須更加謹慎。』(楊孝文)
http://news.sina.com.tw/tech/sinacn/cn/2008-03-10/11406038246.shtml

2008年3月11日 星期二

舊金山機器人大賽盼更多台灣隊今年參加

(中央社舊金山九日專電)全球最大的「機器人大賽」將於六月十二到十五日在舊金山舉行,目前距離報名截止日還有六十四天。由於去年淡江大學的機器人隊伍在足球項目中表現優異勇奪兩項金牌,主辦單位鼓勵台灣今年有更多的隊伍參賽。

這項機器人大賽過去叫做「機器人奧林匹克」,今年已是第五年。在四天的活動中,預估將有超過八百人入場、數千名來自世界各地的參賽者、競逐超過七十項的機器人比賽。

競賽項目包括:機器人格鬥、足球、相撲、功夫等。參賽者必須針對每項競賽的動作特性,替機器人設計不同種類的程式。

去年的機器人大賽,台灣有淡江大學、成功大學和長庚大學的代表隊參加「機器人足球世界盃賽」,並都有得獎;尤其,淡江大學電機系的機器人團隊,在足球項目獲「人形組機器人」和「中型組機器人」兩項金牌。

目前距一年一度的「機器人大賽」還不到一百天,這項比賽的催生者,美國機器人協會會長、舊金山州立大學工程設計中心主任卡金斯說:「這是一個世界級的公開賽,每一個人都可以競爭。」過去的參賽者中有來自學術單位、非營利組織;業餘參賽者中則包括高中生、工廠技工、甚至家庭主婦。

主辦單位歡迎更多地區包括台灣優秀的機器人設計團隊赴美參賽,在這項國際級的競賽中和不同國家的團隊觀摩,並分享機器人設計的新概念。相關的資訊可查詢機器人大賽網站:www.robogames.net。

http://www.cna.com.tw:80/menu/NewsDetail.aspx?strCatL=IT&strSearchDate=&strNewsID=200803100117&strType=HF

2008年3月8日 星期六

小學生設計機器人 創意大師讚賞

莊舒仲/高雄報導

 你看過機器人踢足球嗎?兩名高雄市陽明國小學生設計的機器人,昨天在國際創造力博覽會中亮相,連國外的創意大師都不禁讚賞,還詢問是否可以靠近一點觀看。

 高市陽明國小學生林哲毅和羅婈,先展示他們為會展設計的自動DM輸出機器人,這是利用齒輪轉速精密計算來運作,只要把紙張抽出,機器人就會自動補上另一張,讓一旁圍觀的學生相當好奇。林哲毅說,當初設計的概念,是希望讓學生收到DM廣告文宣時,不會隨手丟棄,因為這是從機器人手中拿到的DM。

 兩個學生另外向在場的外賓、教育局長和國內學者,展示他們設計控制程式的積木機器人踢足球,他們還邀請高雄市教育局長鄭英耀開球。羅婈說,以前都是自己在學校設計和實驗,今天能夠在這麼多人面前展現自己的能力,感到很得意也很榮幸,她希望自己的創意能夠分享給觀眾。

 林哲毅和羅婈還表示,這次只有自己表現很可惜,上月底他們才跟其他鄉鎮學校的學生,一起較量機器人設計功力,希望在這裡有機會和他們來場城鄉機器人大戰。

http://www.mdnkids.com:80/info/news/content.asp?Serial_NO=55070

2008年3月7日 星期五

科學家:世界首個具有語言學習能力的機器人將問世

據英國科學家透露,一種具有語言學習能力的類人型機器人即將問世,最新的樣機iCub已經製造成功並向外界公佈。

新華網報導,2008年3月1日,來自英國赫特福德大學電腦科學學院的Chrystopher Nehaniv和KerstinDautenhahn教授,與由普利茅斯大學領導的一個機器人國際研究委員會進行了一項名為「語言知識與行為在機器人身上的綜合轉換」ITALK)(Integration andTransfer of Action and Language Knowledge inRobots)的課題研究專案。

ITALK專案的目標是通過類似於父母教他們的孩子學習語言的方法來使機器人學會掌握人類語言,並且可以開口說話。Nehaniv和Kerstin在人工智慧和人與機器人互動的科研領域所取得的成績居於歐洲領先地位,他們領導著一個參與該專案的研究小組,取得了很多的成就。

Nehaniv表示,我們的目標是:機器人能夠對語言進行自我學習,以及在社會化環境中向他人學習,並且把這種語言能力轉化為自主化學習和處理問題的能力。這為其在使用語言和發展其他的自主能力之間形成良性迴圈。就像一個小孩通過模仿他的父母來學習,並且與周圍環境互動。我相信在一定的語境中,機器人將會恰當地學會基本的語法規則,如否定句、虛擬語氣等。

專家認為,該專案的研究所取得的科學技術成果,將會對未來10年新一代的交互型機器人系統的研究和發展產生巨大影響,並將確保歐洲在該領域的領導地位。有可能電影《終結者》中的「天網」在不久的將來就會實現。

http://news.cnyes.com/dspnewsS.asp?rno=2&fi=%5CNEWSBASE%5C20080306%5CWEB2276&vi=33956&sdt=20080225&edt=20080306&top=50&date=20080306&time=16:55:42&cls=index1_tech

2008年3月4日 星期二

沒人聊天 機器人手機幫忙

覺得一個人打手機有點孤單的人現在不用發愁了,日本一家公司將推出一款能陪主人“聊天”的機器人手機。
軟銀移動公司推出的這款新型手機外形像個小機器人,有胳膊有腿,屏幕上還能顯示各種不同的面部表情。這款“PhoneBraver”手機將于4月份面市,它得名于即將播出的電視連續劇《手機調查者7號》中的一個角色。
這款手機應用了大量的人工智能,能夠了解用戶的習慣。據軟銀移動公司發言人本木誠章介紹,如果用戶多次呼叫某一特定對象,“機器人”的嘴裏(顯示在屏幕上)可能就會冒出“最近你是不是老給她打電話?”此類的話語。
用戶可以用“是”、“否”或其他一些簡單的回答與手機交流。他說:“用戶與手機交流的一些細節問題還未確定,但這款手機的與眾不同之處在于,它可以成為你的夥伴,這在世界上是獨一無二的。”
PhoneBraver手機自己不能移動,但由于它的關節可以活動,所以能夠擺出各種不同的姿勢。目前,這款手機的價格還未公布。 日本一直以對機器人情有獨鐘而聞名。由于日本的出生率持續下降,機器人已被應用于保安、接待及其他一些崗位。
日本手機行業的競爭也很激烈,國內三大運營商為了吸引用戶一直在努力尋求新的策略。根據業內的統計數據,截至去年12月底,日本的手機用戶數量已超過1億,而日本的人口共有1.27億。

http://big5.xinhuanet.com:80/gate/big5/news.xinhuanet.com/world/2008-03/04/content_7711759.htm

2008年3月2日 星期日

機器人創意大賽 愈來愈人性化

記者吳典叡/台北報導 由台北科技大學與中山女高合辦的「機器人創意設計大賽」昨日舉行頒獎,除台北科大包辦冠軍與季軍外,榮獲第二名的中山女高「WE ROCK HE ROCKS」隊員翁上雯、余歡庭,透過簡易的電腦程式設計,運用感測器接受訊息,使機器人能發出不同音效及動作,製作過程更引發兩人對自然科學的高度興趣,也是全場詢問度最高的作品。 台北科大指出,主題是「機器人設計大展—人造人的迷戀」,希望呈現高中學生對於自動化科技與機器人的生活創意運用。展出內容主要包括兩部分,分別是「尋找達文西—高中、高職學生家用機器人創意設計大賽」以及「二○○八互動科技與藝術創意體驗營」成果展示。 中山女高實驗研究組長傅斌暉表示,該校在國科會「高瞻計畫」的規劃下,與台北科大合作於今年元月二十八至三十日,舉辦「二○○八互動科技與藝術創意體驗營」,計有四十一位該校學生參加,展出作品八件,該課程由台北科大博士生李家祥指導學生學習,針對高中生設計一連串體驗自動控制與科技藝術的創意啟發課程,透過簡易的樂高機器人感應裝置與控制元件,以及基礎程式撰寫,將互動系統I/O處理模組化,使學生獲得設計互動藝術裝置的經驗,並藉由主題式引導,讓學生從實做執行中擴展創造力與思考力。 在作品方面,連雪涵等人創作「水姑娘冰果室」的剉冰機器人,透過電腦連結和聲控裝置,可虛擬製出適量又合口味的冰品;「Q比小雞」針對獨生幼童設計,可以陪伴的小雞機器人;「樂高模擬導盲機器人」可協助視障者行走;透過積木與電腦應用創造出「擬真機器嬰兒」,經由撫摸可以發出嬰兒般的聲音,相當逼真。透過研習過程,讓更多高中生能參與製作「人性化」機器人,引發更多對科技的興趣。

http://news.gpwb.gov.tw:80/news.php?css=2&nid=37960&rtype=1

科技教學到部落 機器人獻技

〔記者羅欣貞/三地門報導〕把科技送到偏遠小學,高市陽明國小五年級資優班師生,昨天將實施兩年的積木機器人教學帶到三地國小與德文分校交流,「好好玩,好想學會做喔!」原住民學生看到會打高爾夫的機器人不禁瞪大眼睛。
陽明國小是高市創造力教學中心學校,外聘機器人專家吳代發指導資優班學生,透過組裝積木、設計電腦程式創造小型機器人,去年師生到屏縣魯凱族的青葉國小城鄉交流,觀摩成果獲得教育部九十六年度創意教學、創意遊學優等獎,今年再度把科技教學帶到排灣族的三地國小。
二十多位資優班學生,昨天在校長蔡金柱、導師許素燕帶領下到三地國小和原住民小朋友相見歡,接著小小機器人現身表演循軌道行走、打高爾夫球的功夫,指導老師吳代發說,學生先用樂高積木,以齒輪、滑輪傳動原理,組裝出機器人外型,再學電腦程式設計,將程式設定到機器人主機,就能叫機器人做事情。
陽明國小學生陳文旭說「做機器人不難,可以訓練腦力!」,三地國小五年級的陳佳琪第一次看到小機器人直說「好好玩,好想學!」,下午陽明師生再深入到德文分校,和十多位小朋友共享製作兩腳機器人的樂趣。
三地國小校長陳再興說,陽明國小師生帶來科技教學,三地國小安排深度文化歡迎客人,城鄉交流互相學習,可以學習到課本上沒有教的東西。
http://www.libertytimes.com.tw:80/2008/new/mar/1/today-education6.htm

台灣/機器人設計大展 剉冰機器人、機器寶寶現身
















陳恆光/整理   (圖文/中央社)

機器人設計大展1日在台北科技大學舉行,連雪涵同學(上圖)等人創作出水姑娘冰果室的剉冰機器人,透過電腦連結和聲控裝置,可以虛擬做出適量又合口味的冰品。另外,透過積木與電腦應用創造出擬真機器嬰兒,經由撫摸可以發出嬰兒般的聲音相當逼真。

http://www.cdnews.com.tw:80/cdnews_site/docDetail.jsp?coluid=121&docid=100305285